La planche de Galton

Variables aléatoires Loi binomiale Espérance mathématique Programmation Python

L'objectif de cette activité est d'étudier le principe de la planche de Galton à travers l'exemple d'un jeu télévisé. Par l'utilisation de la loi binomiale, on s'intéressera à l'espérance mathématique d'un tel jeu. L'activité sera aussi prétexte à la pratique de la programmation Python, dont le degré de difficulté peut être ajusté en fonction du niveau des élèves.

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Datation archéologique

Equations différentielles Fonction exponentielle Fonction logarithme

L'objectif est d'établir mathématiquement l'équation de désintégration radioactive et l'expression du temps de demi-vie, notions vues en enseignement scientifique et en spécialité physique-chimie.

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L'équation de Tsiolkovski

Calcul intégral Fonction logarithme Transdisciplinaire

L'objectif de cette activité est de proposer un lien entre les outils mathématiques et leur application en physique-chimie à travers l'utilisation du calcul intégral en mécanique spatiale.

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Le Yi-king

Combinatoire et dénombrement Programmation Python

L'objectif de cette activité est de proposer une autre type d'exemple pour aborder l' analyse combinatoire ainsi qu'une prise en main du module Kandinsky. On peut d'ailleurs utiliser la manipulation via l'utilisation d'allumettes ou de bâtonnets de bois afin que les élèves puissent tester des modèles de dénombrement.

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